Mostantól a beérkezett és értékelt, elfogadott léglabda II. osztály jelentkezéséket folyamatosan meg fogjuk jelentetni a blogban, és a bejegyzéseket pedig a csapatok szurkolói fórumaiként fogjuk működtetni.
Csíki Csábos Csibék
Mostantól a beérkezett és értékelt, elfogadott léglabda II. osztály jelentkezéséket folyamatosan meg fogjuk jelentetni a blogban, és a bejegyzéseket pedig a csapatok szurkolói fórumaiként fogjuk működtetni.
Csíki Csábos Csibék
Mostantól a beérkezett és értékelt, elfogadott léglabda II. osztály jelentkezéséket folyamatosan meg fogjuk jelentetni a blogban, és a bejegyzéseket pedig a csapatok szurkolói fórumaiként fogjuk működtetni.
Mágocsi Mohó Molyok
Mostantól a beérkezett és értékelt, elfogadott léglabda II. osztály jelentkezéséket folyamatosan meg fogjuk jelentetni a blogban, és a bejegyzéseket pedig a csapatok szurkolói fórumaiként fogjuk működtetni.
Fóti FerGeteges Főnixek
Hussshhhhhh.... Shuuuuuuuhh.... GÓÓÓÓÓÓÓL!
Hanghatások? Bejöttek? Nem, nem csak holmi statiszta mutatványt hallhattunk. Átjött? Megindító? Hallgatnád még? Esetleg magad is produkálnád?
Élő léglabda hirdetés (már nem aktuális)
Bevezetés, a játék körülményei, általános szabályok
A kviddicset négy labdával, csapatonként hét játékossal és lehetőleg fejenként egy seprűvel játsszák, valamint három-három karikával a pálya két végén. A négy labda: egy kvaff, két gurkó és egy cikesz. A hét játékos: három hajtó, egy őrző, két terelő és egy fogó.
A pálya nagyjából téglalap alakú kell, hogy legyen. A pálya két végén három-három karikát kell elhelyezni. Erre a célra hulahop-karikákat használunk, amelyeket többnyire két fa közé kötünk ki, a földtől kb. két méter, egymástól kb. egy seprűnyi távolságra. A karikáktól számított karhossz+seprűhossz távolságon belül van a büntetőterület. (Ugyanazzal a karral és seprűvel kell kimérni mindkét oldalon.) A büntetőterületet, melyet a vonalbíró mér ki a mérkőzés előtt, jól látható módon kell megjelölni (lisztszórás, festék, a vonalbíró székével szemben tereptárgy elhelyezése).
A hajtók és az őrző játszanak a kvaffal: a hajtók célja, hogy gólt dobjanak, az őrzőé pedig, hogy ezt megakadályozza. Egy gól 10 pontot ér. Kvaffnak egy fél kézzel éppen megtartható méretű, közepesen kemény labda az ideális, használhatunk gumilabdát, kézilabdát, focilabdát.
A terelők célja, hogy az ellenfél játékosait eltalálják – „kidobják” – a gurkókkal, a csapattársaikat pedig megvédjék az ellenfél terelőitől. Gurkónak teniszlabdát használunk.
A fogó a cikeszt keresi az egész meccs alatt, illetve amíg meg nem találja. Eredetileg ez a két időtartam megegyezne, de a mi szabályaink szerint a cikesz megtalálása csak 100 pontot ér, a mérkőzés pedig folytatódik. A cikesz bármilyen, kb. 4 cm átmérőjű, kemény és strapabíró kis labda lehet, a legjobb, ha fémből van és csillog, de gumilabdát is használhatunk.
A 2006-os Léglabda világkupa eredményeit, mérkőzéseit mutatja be ez a bejegyzés, elsősorban magyar szemszögből.
A kviddics egy sport. Egyesek szerint egy fiktív sport, de mi játszuk, űzzük, mert nagyon szeretjük.
J.K. Rowling Harry Potter könyvsorozatában írta le ezt a játékot, repülő seprűkkel, mi pedig megpróbáltuk élhetővé tenni.
A Harry Potter Club (anno 2000-2001), a Harry Potter World / Harry Potter Varázslatos Világa (röviden: HPW) (2001-2004 között) és az ÁlomVilág Ifjúsági Klub (2004-től) keretein belül rendezünk élő kviddics mérkőzéseket, valamint játszunk kviddicset kártyás és társasjátékokban.
A kviddics szó sajnos jogvédett, így terveinkben áll a játéknak egy magyar nevet választani, erre pedig a Léglabdát találtuk eddig a legalkalmasabbnak.
Hamarosan jelentkezem képekkel és részletes szabályokkal, valamint a tevékenységünk hosszabb bemutatásával.